The Novel's Extra - 5

Chapter 5. Synchronization (2)





Di dunia ini, ada fenomena kebangkitan yang disebut 'pencerahan'. Sering disebut kualifikasi pertama untuk menjadi Pahlawan, pencerahan adalah bentuk wawasan pribadi yang dikatakan terjadi ketika seseorang melampaui batas seseorang.


Pahlawan yang bertugas aktif semuanya tercerahkan. Tetapi karena banyak pengalaman dan pelatihan diperlukan untuk mencapai pencerahan, sebagian besar kadet belum mengalami pencerahan. Tentu saja, ada pengecualian seperti Kim Suho atau Shin Jonghak. Mereka tercerahkan pada usia 15 dan 17 tahun.


Orang yang tercerahkan dapat melihat Karunia, keterampilan, dan kemampuan mereka secara obyektif, dan dengan demikian melatih lebih efisien. Selanjutnya, pencerahan memungkinkan seseorang untuk memperoleh 'hadiah yang jelas' dari Towers dan Dungeons.

Asosiasi Pahlawan menyebut fenomena ini sebagai 'jendela status'. Itu adalah fakta yang mapan bahwa jendela status hanya bisa dilihat oleh pemiliknya.


Tetapi karena saya menyukai pengecualian, saya juga memasukkan pengecualian ke pengaturan ini.


Di tempat mata seseorang, seseorang bisa menggunakan organ sensorik lain atau media lain seperti buku atau senjata untuk melihat statusnya sendiri. Pencerahan khusus secara alami datang dengan kekuatan khusus. Meskipun itu sedikit spoiler, karakter utama akan menjalani dua pencerahan karena pengaturan ini.


"... Apakah ini itu?"


Menurut setting saya, laptop ini bisa dikatakan sebagai media pencerahan.

Saya mulai tumbuh sedikit bersemangat. Tidak ada yang membenci menjadi istimewa.

Tetapi alih-alih merasa senang, menganalisis situasinya datang lebih dulu.

Ketika saya menekan tombol Enter pada keyboard, beberapa jendela muncul.


=== [Sinkronisasi Lengkap] ===

=== [Status Kim Chundong direset. Status Kim Hajin ditransfer.] ===

=== [Semua status direset. 10 Poin diperoleh.] ===


[Kim Hajin] [SP Sekarang: 64]

▷ Stats

* Variable Stats

[Strength 1.2]

[Stamina 1.3]

[Kecepatan 1.5]

[Persepsi 2]

[Vitalitas 1.3]

[Kekuatan Sihir 1]


* Statistik yang Dapat

Diubah [Kecerdasan - 4.105 / 10]

[Keteguhan hati - 5.010 / 10]

[Keberuntungan - 6.330 / 10]

[Pesona - 4.135 / 10]


Point: 10 (Akan hilang dalam 10 hari jika tidak digunakan)


▷ Karunia

「Pengamatan dan Membaca」

[Null atribut]

—Observation

Anda dapat mengamati karakter dalam visi Anda

—Membaca

Kapan saja Anda mau, Anda dapat membaca buku pengaturan laptop tanpa media.

▷ Seni (0/3)

X

▷ Fisik (0/3)

X

▷ Menetapkan Intervensi [Otoritas]

—Menggunakan SP, Anda dapat mengubah atau menambahkan pengaturan ke target tidak hidup.

—Menggunakan SP dan terkait dengan target 'Kim Hajin', Anda dapat memodifikasi atau menambahkan pengaturan ke statistik, Karunia, Seni, dan Fisik.


* Pertimbangan Pemula: Sekali saja, Anda dapat menulis Karunia senilai 10.000 SP tanpa biaya.

* SP (Story Point): Semakin pentingnya Kim Hajin di dunia, Anda mendapatkan lebih banyak SP. Anda dapat bertukar Poin dengan SP.


▷ ???

—Akan dibuka kuncinya saat cerita utama selesai.


===


Kata-kata pertama yang menarik perhatian saya adalah "sinkronisasi" dan "reset".

Saya tidak tahu apa artinya itu, tetapi saya tahu itulah yang mengubah nama saya dari Kim Chundong menjadi Kim Hajin dan memberi saya wajah saya kembali. Statistik saya juga tampaknya telah disesuaikan dengan tepat.

Dibandingkan Chundong, saya jauh lebih lemah, tetapi saya mendapatkan 10 poin cadangan sebagai kompensasi. Dengan Poin, saya harus dapat meningkatkan statistik yang saya inginkan.


"... Poin benar-benar bagus."


Sebagai pencipta dunia, saya sangat menyadari pentingnya Poin. Rata-rata orang dewasa memiliki 1,5 poin di setiap status. Lebih jauh lagi, dunia ini tidak memiliki konsep seperti naik level. Jadi 'Poin', yang bisa meningkatkan statistik yang diinginkan, sangat langka dan mahal, hanya dapat diperoleh dari Towers atau Dungeon.

Status kekuatan sihir Kim Suho saat ini seharusnya sekitar 9. Dengan kata lain, jika saya menempatkan 10 Poin yang saya miliki untuk meningkatkan kekuatan sihir saya, kekuatan sihir saya akan datang melampaui Kim Suho ...


"Tidak."


Itu bukan rencana terbaik. Dengan hanya kekuatan Magis yang sangat tinggi, aku harus menjadi penyihir, tetapi menjadi penyihir sangat melelahkan. Tidak hanya mahal, itu juga membutuhkan usaha dan hafalan yang ekstrem. Saya perlu meningkatkan kecerdasan dan ketekunan, tetapi statistik yang tidak berubah tidak dapat dinaikkan bahkan dengan Poin.

Dengan kata lain, menjadi seorang pesulap sudah keluar dari gambar.


"... Ada apa dengan tiga tanda tanya?"


Baris berikutnya untuk menarik perhatian saya jelas adalah tanda tanya yang mencurigakan.


===

▷ ???

—Akan dibuka kuncinya saat cerita utama selesai.

===


Itulah yang menarik perhatian saya berikutnya setelah sinkronisasi dan reset.

Tidak terkunci saat cerita utama selesai.

Mungkin, ini adalah kunci untuk kembali. Bahkan jika itu bukan, itu adalah satu-satunya petunjuk yang saya miliki.

Masalahnya adalah saya tidak tahu kapan cerita utama akan berakhir. Jika itu mengacu pada jalan cerita sebelum saya hiatus, saya harus menunggu paling tidak 10 tahun ...

Satu pikiran mengarah ke yang lain.

Pertama, saya harus menemukan cara untuk pulang ke rumah. Untuk mencapai itu, saya membutuhkan kekuatan atau otoritas. Untuk mencapai kekuasaan atau otoritas, saya membutuhkan sesuatu yang disebut 'SP'. Untuk mendapatkan SP, saya perlu terlibat dalam alur cerita. Untuk melakukan itu, saya harus lebih kuat atau menonjol.


"… Senjata. Sepertinya itu bukan pilihan yang buruk. ”


Senapan bertemu dengan kedua kondisi ini.


Pertama adalah kekuatan.

Senapan tidak membutuhkan statistik yang tinggi agar berguna. Senjata jarak dekat seperti tombak atau pedang membutuhkan distribusi yang sama ke semua statistik. Sementara pentingnya stat stamina kurang untuk busur, statistik lainnya masih diperlukan. Di sisi lain, kecepatan, persepsi, dan sedikit kekuatan sihir sudah cukup untuk menggunakan pistol.

Dengan kata lain, lebih mudah untuk memenuhi persyaratan 'kekuatan minimum' dengan pistol.


Yang kedua adalah keistimewaan.

Tidak ada Pahlawan di dunia ini yang menggunakan pistol. Itu lebih dari cukup untuk membuatku istimewa.


Jadi sepertinya saya harus terus menggunakan pistol. Setidaknya, sampai statistik saya meningkat dan saya secara mental siap untuk melawan monster dari jarak dekat.


Dengan senjata utama saya memutuskan, saya bisa melanjutkan ke topik berikutnya.


Karunia.


"... Aku bisa membuat Karuniaku."


Karunia memberikan arti khusus untuk Pahlawan, tetapi masih memegang arti kamusnya.

Kemampuan alami atau bakat untuk sesuatu.

Tetapi standar untuk kemampuan ini sangat tinggi. Paling tidak, Hadiah harus seperti kemampuan psikis.

Karunia dibagi menjadi banyak kategori. Lima yang paling umum adalah 'senjata', 'fisik', 'elemen', 'sihir', dan 'alam'.

Adapun karakter utama, ia dengan layak memiliki dua Karunia. Karunia yang saat ini dia bangun adalah Hadiah kelas senjata, 'Pedang Suci'. Itu adalah Karunia yang sangat curang yang memberinya perlindungan dunia dalam hal pedang. Sederhananya, pedangnya bisa memotong air. Hanya Hadiah tunggal ini sudah cukup untuk menjadikannya Pahlawan terhebat di dunia.


Begitulah pentingnya Hadiah. Tidak perlu rumit. Hadiah yang lebih kuat dan lebih efisien lebih baik.

Saya mulai mengetik.


===

▷ Karunia

—Mendapatkan Lebih Kuat Setiap hari

[atribut Null]

Setiap 24 jam, tingkatkan semua statistik sebesar 0,1.

===


"... Apakah ini akan berhasil?"


Bahkan saya merasa tidak tahu malu. Ketika saya melanjutkan hiatus, status kekuatan Kim Suho adalah pada 16. Dengan Karunia ini, saya akan mendapatkan 36,5 ke dalam semua statistik hanya dalam 365 hari.

Tapi karena itu bisa dikembalikan sebelum disimpan, saya mencobanya.


[Pertimbangan Pemula diaktifkan. Hadiah senilai 10.000 SP akan dibuat.]

[10.000 SP tidak cukup untuk membuat Karunia ini. Kualitasnya menurun.]


===

▷ 「Semakin Kuat Setiap Hari」

[Peringkat Tinggi Menengah] [Atribut Roh] [Statis]

—Pembelian Fisik

Setiap 24 jam, tingkatkan semua statistik sebesar 0,0015.

===


[Apakah Anda ingin menyimpan hasil modifikasi?]


Saya segera membatalkan.

1.5 ke semua statistik dalam 1000 hari. Dalam 10.000 hari, atau 25 tahun, saya akan mendapatkan 25 dalam semua statistik, tetapi saya akan terlalu tua.


Selanjutnya, saya menuliskan Karunia yang saya pikirkan sebelumnya.


===

▷ Karunia

「Master Sharpshooter」

[Peringkat menengah Tinggi] [Null atribut]

Bisa menggunakan senjata jarak jauh dengan baik.

===


Saya tidak memasukkan banyak detail ke dalamnya. Dari usaha saya sebelumnya, saya menyadari apa yang laptop ini bisa lakukan. Tidak peduli apa yang saya tulis, laptop akan memodifikasinya dengan tepat.


[Pertimbangan Pemula diaktifkan. Karunia senilai 10.000 SP akan dibuat.]

[10.000 SP terlalu banyak untuk membuat Hadiah ini. Kualitasnya meningkat.]


===

▷ 「Master Sharpshooter」

[Peringkat Menengah Tinggi] [Atribut Composite] [Static]

—Metode Pelatihan Sharpshooter miliknya * Keahlian

tanpa syarat di semua senjata jarak jauh

--Thousand-Mile Eyes

* Dapat melihat lebih jauh dengan lebih detail dan memprediksi secara akurat jalur pergerakan target.

* Meningkatkan persepsi dan kecepatan dengan 3.

—Bullet Time

* Sekali setiap 24 jam, Anda dapat menghabiskan 3 menit di 'Bullet Time'.

===


"Oh?"


Itu cukup bagus. Saya sangat suka itu diterapkan untuk 'semua senjata jarak jauh'. Dengan ini, saya bisa menggunakan busur jika saya mau. Thousand-Mile Eyes sepertinya cukup jelas, dan Bullet Time mungkin meningkatkan kecepatan menembak saya atau sejenisnya.

Itu memuaskan, tetapi masih ada sesuatu yang perlu saya ubah.

[Statis]

Daripada Karunia statis, yang merupakan Karunia yang tidak bisa tumbuh, Karunia yang bisa menjadi lebih kuat lebih baik.


[Frasa telah dimodifikasi.]


===

▷ 「Master Sharpshooter」

[peringkat rendah-menengah] [atribut Spirit] [Berkembang - kelas 10] [EXP 0%]

Pelatihan -Master Sharpshooter ini

* Keakraban dengan semua senjata panjang berkisar

-Thousand-Mile Mata

* Dapat melihat jauh dan agak memprediksi jalur pergerakan target.

—Bullet Time

* Hanya dalam pertempuran dan sekali setiap 24 jam, Anda dapat menghabiskan 3 detik di 'Bullet Time'.

===


"Mm."


Itu jatuh dari peringkat menengah ke peringkat menengah ke bawah dan keterampilan menjadi lebih lemah secara keseluruhan, tetapi dalam skema besar, Karunia yang berkembang jauh lebih baik. Belum lagi, cerita utama akan berlanjut selama setidaknya 7 tahun ...

Ah, aku semakin sedih lagi.


"Brengsek."


Dengan bersumpah, aku membersihkannya dengan bersih.


[Point 10]


Selanjutnya, sudah waktunya untuk kembali ke statistik.

Bagaimana saya harus menghabiskan 10 Poin yang tak ternilai ini?

Karena statistik yang tak berubah adalah 'tidak berubah', saya seharusnya tidak dapat mengubahnya. Dalam hal ini, saya harus memilih dari variabel variabel.

Namun ...

saya mungkin bisa memodifikasi statistik yang tidak berubah.


"... Haruskah aku menukarnya dengan SP?"


Poin dapat ditukar dengan SP. Mungkin, itu mungkin untuk mengubah statistik tetap menggunakan SP.

Tetapi sebelum membuat kesalahan yang tidak dapat diubah, saya memutuskan untuk mencobanya. Untungnya, saya memiliki 64 SP, jadi saya mencoba mengubah statistik ketekunan dari 5.010 menjadi 5.500.


[Menggunakan 64 SP, Anda memodifikasi stat yang tidak berubah.]

[Anda tidak memiliki SP yang cukup. Nilai akan disesuaikan. Ketekunan telah berubah menjadi 5.060.]


"Itu berhasil?"


Mataku melebar. Jika ini berhasil, apa yang harus saya lakukan selanjutnya adalah jelas. Saya harus mengubah Poin saya menjadi SP dan berinvestasi dalam statistik yang tidak berubah.

Pertanyaannya adalah stat mana yang harus dipilih ...

Intelijen. Ketekunan. Keberuntungan. Pesona.

Sejujurnya, sebagai seorang pria, pesona itu sangat memikat.


"Keberuntungan itu."


Tapi aku tahu betul betapa pentingnya stat keberuntungan di dunia ini.

Saya ingat satu baris dari novel saya.


[Status keberuntungan tidak hanya mempengaruhi peluang menemukan harta di Dungeons. Ini juga mempengaruhi peluang mendapatkan bonus statistik dari pelatihan, peluang untuk mendapatkan serangan kritikal dari serangan, dan bahkan peluang untuk memenangkan lotere. Itu adalah stat terbaik yang berlaku untuk segala macam situasi ...

Hidup seperti itu. Keberuntungan adalah yang paling penting.]


Tanpa ragu-ragu lagi, saya menggunakan 10 Poin untuk mendapatkan 10.000 SP.

Menggunakan semua 10.000 SP, saya meningkatkan keberuntungan semaksimal mungkin.

Apa yang saya inginkan adalah [Luck - 10/10]


[Anda tidak memiliki SP yang cukup. Nilai akan disesuaikan.]


Laptop menolak keinginan konyol saya dan mengembalikan kompromi yang masuk akal.


[Keberuntungan - 9.100]


"9.1 adalah yang tertinggi yang aku bisa, huh."


Karena 9 adalah batas untuk manusia, 9,1 sangat tinggi.

Tapi saya tidak menekan 'save' dan membatalkan modifikasi.

Meskipun akan memakan waktu lebih lama, ada metode yang lebih efisien.


[Keberuntungan - 6.4 / 10]


Pertama saya mengangkat keberuntungan dari 6,3 menjadi 6,4 dan disimpan. Selanjutnya, menjadi 6,5. Selanjutnya, ke 6.6, 6.7, 6.8 ... Melakukan ini berulang kali ...


[Keberuntungan misterius berlaku! Status keberuntungan Anda meningkat lebih lanjut 0,01!]

[Keberuntungan aneh berlaku! Status keberuntungan Anda meningkat lebih lanjut dengan 0,05!]

...

...


[Keberuntungan - 9.100 / 10]


Dengan metode ini, saya mendapat status keberuntungan saya mencapai 9,1 dengan hanya 9000 SP. Saya telah menyimpan 1000 SP.

Untuk referensi, 'Great Sage' dari dunia ini memiliki 9,5 stat intelijen. Karena 9 adalah batas untuk manusia 'normal', menghabiskan 1000 SP yang tersisa tidak mungkin meningkatkan keberuntunganku lebih jauh.

Sebagai gantinya, statistik yang lebih tinggi tetap memiliki efek eksponensial. Tapi sekarang, lebih baik menggunakan SP yang tersisa di tempat lain.


"Ketekunan harus bagus."


Dalam situasi saya saat ini, pelatihan adalah kunci. Tetapi dengan pola pikir lama saya, saya tidak akan pernah bisa mencerna pelatihan Cube. Saya bahkan tidak ingin melakukan 10 push-up.

Tanpa ragu, saya memasukkan 1000 SP yang tersisa ke dalam ketekunan.

Saya menulis, [Ketekunan - 8/10]


[Anda tidak memiliki SP yang cukup. Nilai akan disesuaikan.]

[Ketekunan - 6.600]


Meskipun saya tidak terlalu puas, saya memukul save.

Efek keberuntungan hanya diterapkan setelah menyimpan.


[Sebuah keberuntungan luar biasa berlaku!]

[Ketekunanmu meningkat dari 6.600 menjadi 7.207!]


"Wow."


Sekarang saya puas. Tapi saya tidak merasa berbeda. 4 adalah standar untuk rata-rata orang. 7 harus berada pada level individu yang berbakat.

Dalam hal apapun, saya senang. Saat saya meningkatkan statistik yang selalu berubah setiap kali saya mendapatkan SP, saya yakin saya akan sama curangnya dengan karakter utama.

Segera setelah saya memiliki pikiran bahagia ...


[Kesalahan yang bisa sangat mempengaruhi plot telah terdeteksi. Mulai sekarang, statistik yang tidak berubah tidak dapat dimodifikasi dengan SP.]


"… Apa ini?"


Sebuah jendela peringatan muncul di layar laptop, mematikan rencanaku untuk masa depan.


"Hm."


Intervensi oleh dunia?

Meskipun saya tidak senang, saya tidak punya pilihan lain. Tidak ada yang akan berubah bahkan jika aku berdebat dengan udara. Plus, saya sudah penuh dengan keberuntungan, itulah yang saya inginkan.


"Apapun ~"


Tanpa banyak berpikir, saya menutup laptop dan bangkit dengan seringai.

Sekarang, saatnya untuk menguji Karunia yang saya buat.
Previous
Next Post »
Partner Kiryuu